Vroidをblenderで改変する際のウエイトペイントのコツ


先日からVroidstudioで制作したアバターにblederで手を加えるという作業をしているのですが、

通常のリギングの際に行うウエイトペイントと、少々勝手が違うため、ブログに残しておきます。

先ず、通常のリギングの際はボーン→オブジェクトの順にシフトキーを押しながら選択し、

右クリック、「自動のウエイトで」でウエイトを付けるのですが、アバター改変の場合にそれをやると、何かしら表示がおかしくなる箇所が出ました。

そのため、追加したパーツにウエイトを加える際には、「空のウエイトで」を選択し、

ウエイトペイントしていくと表示がおかしくならずに済むようです。

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